EA、「Ultima X: Odyssey」プレスカンファレンスを開催 βテスト開始は第4四半期、正式サービスは春以降

キタ?キタ?早くて1月かー。内容も夏より具体的になってきてより現実味を帯びた感じです。クエストの時間制限もプライベートだから、という安心感に焦りという緊張感が加わっていいかもしれない。

必然的にクエストの内容は、「○○を3つ持って来て」といったおつかいクエストは存在せず、常に生きるか死ぬかの非常にチャレンジングな内容のみになることが予想される。ちなみにタイムアップもしくは全滅でクエストは失敗となるが、街のジプシーからクエストを「買う」ことで、再び同じクエストに挑戦できるようだ。

Dead or Alive!お使いクエストは単調になりやすいからこういうのっていいなぁ。UOはまたーり、UXOはハードコアの棲み分けができそうな予感。