ゲーム中毒のヘビーユーザはオンラインゲーム事業者の収益に貢献しない!? ―東大ゲーム研究プロジェクト

良く此処で言う廃人=本文でいうゲーム中毒者がゲームに対しての企業収益・コミュニティに貢献しないというのは確かに納得がいくはなしではある。「ネット・アイデンティティ」についてもどこからで1回まとめたいなぁ。

(http://www.rbbtoday.com/news/20040628/17251.html)

で、ここでも調査内容は韓国でのものみたいですが国内のゲームユーザーに対しての調査って余り聞きませんよね。UOなんかでは1回アンケートが来たりしてますけど表立って利用されていないようですしちょっと気になるところ。